IGDAのホームページで、「ナムコ『デス バイ ディグリース』開発におけるMayaの運用例」というインタビュー記事を発表しました。 3DCGツールのMayaでレベルデザインのプラグインを作ったりなど、ユニークな話がいろいろ出てきます。 文字ばっかりで読みにく…
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