2004-07-20 Maya IGDAのホームページで、「ナムコ『デス バイ ディグリース』開発におけるMayaの運用例」というインタビュー記事を発表しました。 3DCGツールのMayaでレベルデザインのプラグインを作ったりなど、ユニークな話がいろいろ出てきます。 文字ばっかりで読みにくいかと思いますが、よろしくご高覧ください。http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=42