日々つれづれ2

はてなダイアリーから引っ越しさせました

Maya

IGDAのホームページで、「ナムコ『デス バイ ディグリース』開発におけるMayaの運用例」というインタビュー記事を発表しました。
3DCGツールのMayaでレベルデザインプラグインを作ったりなど、ユニークな話がいろいろ出てきます。
文字ばっかりで読みにくいかと思いますが、よろしくご高覧ください。

http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=42