日々つれづれ2

はてなダイアリーから引っ越しさせました

2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧

夢やぶれてゲーム業界

アップルストア銀座店でコナミの小島監督のトークイベントがあり、取材に行ってきました。拙稿がこちら。珍しく全文テープおこししてから原稿を書いたりして、余裕ぶっこいていたら時間が足りなくなり、文末に「〜という。」が連続する恥ずかしいレポートに…

A列車と大籠城

とくに意味はなくて、単にAmazonで注文しておいたDS版の「A列車で行こうDS」と「風雲!大籠城」が届いたのでプレーする。「A列車」は98の頃に「3」をちょっと触って、何をすればサッパリわからずに止めてしまったのが最後で、10ウン年ぶりに再挑戦。やはりシ…

アメリカのゲームプログラマの年収

http://www.gamecareerguide.com/features/416/the_game_industry_salary_survey_2007.php?page=2 アメリカのゲームプログラマの平均年収は850万円、新卒でも650万円、らしい。他の職種も推して知るべし。興味がある人はリンク先からどうぞ。だから優秀な人…

日本だけ違う

「いや、でもね、車離れはやはり日本の都市部の特殊現象というのが、我々の認識です。むしろグローバルのマーケットを重視していますから。最悪のときは、日本の市場が極端にシュリンク(減少)しても、かまっていられない場合もありますね。日本の市場は、…

Rhythm Heaven

http://wiredvision.jp/news/200904/2009041423.html 今年のGDCでは任天堂の基調講演でアメリカ版「リズム天国ゴールド」=「Rhythm Heaven」が配布されました。個人的にはGBA版に夢中になったのに対して、DS版は操作性が変わったこともあってか、かなり難し…

115円vs5000円

あくまで個人的な感想なのでアレですけど、その昔サイバーステップさんの「ゲットアンプド」を初めて遊んだとき、何がおもしろいのかさっぱりわからなかったのを覚えています。何というかゲームとして隙が多すぎて、β版というか。コンソールのアクションゲー…

USBサブディスプレイ

ポメラを買ったのには、もう1つ理由がありました。僕らの仕事の中で比較的大きなものに、講演や記者会見のレポートがあります。たいていパワーポイントのスライドをデジカメでパシャパシャ撮影して、それをメモ代わりに原稿を書くんですけど、意外とノートP…

サービスでハードを売る時代

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0904/10/news050_3.html ゲームビジネスといえば「ハードで損してソフトで儲ける」でしたが、これだとゲームユーザー以上に広がらない。というわけでDSで使えるいろんなサービスと、それを実現するためのインフラ&エデ…

ポメラ雑感

GDCに買ったばかりのポメラを持って行って実戦投入してみました。以下雑感。 ■購入に至った背景 ・最近手書きでメモを取らなくなった。ノートPCが大活躍中。 ・ところがノートPCの液晶が若干、液漏れをしていて、予備のマシンが欲しかった。 ・にもかかわら…

ディズニーランドの講演スライド

先日インサイドの記事でレポートした http://www.inside-games.jp/news/344/34460.html 「Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland」 (私がディズニーランドから学んだレベルデザインについて学んだすべて) という講演の全スラ…

念じるだけでロボ操作

http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-37257520090331 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090331-00000031-jijp-soci.view-000 またぞろエイプリルフールネタかと思いきや、まじめな記事だったのでビックリw ロシア語で考えないとキチンと飛…